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就业岗位:3D模型设计

就业薪资:5000元+400餐补+绩效+提成


就业感言:

不知不觉入职也要3个多月了,我的整体感觉就是会的太少,没经验有点束手束脚。尤其是UNITY,我入职的是一个游戏研发企业,对UNITY的需求很大,基本上工作都是在其中完成的,但是在学校中学的却很少,因此我要花大量的时间去研究。

还有就是MAX,在项目过程中用到的很多功能平时都没有涉及,感觉在学校中学习的还是不够全面,我觉得学校应该更加系统全面地教授学生软件的使用,并且多以企业要求为准,教授一些简单快捷有效率的进行模型制作,UV分法,小技巧等,这样能大大提升工作效率,而不是在工作后重新学习一些新的绘图建模技巧。很多都是自己在企业项目过程中不断摸索询问学习才掌握并且学以致用的东西,使得自己走了很多弯路,浪费了很多时间。

研发不比外包,基本上每天我都能学到很多,每天都觉得自己会的太少,这边目前在项目过程中对手绘要求并不是很高,都是欧美风的真实场景,基本上PS都能搞定,还有很多MAX里面的功能当初都是一笔带过,但是却是我现在常用的,所以蛮辛苦的。

不过虽然我会的不多,很多都要辛苦的学习,摸索,但是我还是很喜欢研发的,特别有挑战性,越是学习越是发现自己会的少,从一开始学校学到的实际使用到就很少,压力使我每天都在不断地吸收新知识,学习新软件,不断进步,虽然心理上压力蛮大,担心项目会失败,但总体来说我还是蛮高兴的,比起一成不变的外包公司,研发显然更适合我,每天都过得非常充实。现在的话我正在边进行项目边学习次时代,闲着时候会看点视频学学ZB之类,还是满忙碌充实的。

最后再强烈建议学校可以多教授UNITY的用法,我感觉我们这个课程实际学到的东西很少,当时交流会的时候也和其他校区的同学交流过,我们学的的确是有点少了,不过也算是各有优劣,我们学的少但是基本功扎实,对于外包公司来说也基本上够了,人家学的多但是杂,可能更加适合研发,因为我加入的是研发公司,所以才感觉学的不太够用,不过我本人更加倾向不管有用没用能多学点。不过像是再有学生像我一样加入的是研发公司而不是外包公司,UNITY不怎么会使用是很大的短板,当然如果可以,MAYA 也可以适当了解一下,因为MAYA有些功能比MAX要完善好用,起码得让学生了解一些基础界面和操作,因为在项目过程中很多时候也会出现3D MAX为主MAYA为辅的情况,若连基础操作也不会是满吃亏的。








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