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VR/AR全产品开发专业

专业的开发思路,丰富的技术案例,循序渐进,授之于渔!

实用干货内容,从入门到精通

课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

C#语言基础

以C#语言为学习对象,学习基础入门的知识

以C#语言为学习对象,让从未接触过编程的学员,循序渐进,掌握程序基础知识,为以后C#高级知识及游戏引擎学习打下初步基础。

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学习成果

C#面向对象思想

学习如何在C#中掌握与运用面向对象思想

在C#基础知识之上,学习面向对象思想,掌握C#中如何实现封装、继承、多态的方法。

学习成果

C#高级技巧

C#高端技巧及常用代码功能实现

学习C#中的一些高端技巧,如泛型,多线程等。学习游戏开发程序工作中经常使用的功能,如何用C#代码实现,如外部文件读取,动态库的生成及使用等。

学习成果

Unity引擎

学习Unity引擎的功能

围绕游戏开发中的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh材质,粒子)、动画、AI、物理这些游戏客户端模块展开学习Unity引擎。

学习成果

AR开发(基于Unity引擎)

学习如何在Unity引擎上开发AR项目

以AR产品开发为主线,介绍如何在Unity引擎上开发制作AR项目,并补充一些开发游戏中常用Unity高级功能技巧,及如何优化Unity项目。

学习成果

VR开发(基于Unity引擎)

学习如何在Unity引擎上开发VR项目

学习用Unity引擎制作移动端VR(暴风魔镜)及PC端VR(HTC VIVE)项目。并进一步补充一些游戏中的高级功能技巧,及VR中如何防晕眩的注意事项。

学习成果

UE4引擎蓝图

学习UE4引擎基础操作,及UE4蓝图编程

学习掌握UE4引擎基础操作,并按游戏客户端开发的UI、模型(静态Mesh,骨骼Mesh,材质,粒子)等并以UE4官方内容示例,学习UE4蓝图编程。

学习成果

UE4引擎C++学习

学习UE4引擎中涉及的C++编程知识

学习掌握UE4引擎中如何用C++代码实现编程功能,并教授一些必须用C++扩展引擎才可以完成的游戏开发技能,如外部文件读写等。

学习成果

核心技能全面掌握,比肩专业VR/AR产品开发

你将学习到Unity3D、Unreal、 Visual Studio、SVN等行业VR/AR行业必备开发软件的综合运用,从基于U3D引擎的VR产品和 AR产品的开发,到基于UE4虚幻引擎的VR产品开发……掌握VR/AR全产品开发的行业规范、方法与技巧!

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  • 齐林峰 VR/AR产品开发讲师

    曾任职于上海维塔士(virtuosgames)和北京雅邦网络科技有限公司。期间担当美术设计师和项目主管职位。 拥有6年丰富的游戏开发和虚拟现实项目制作经验。参与制作开发XBOX,PS3,WII,PSP各类平台游戏, 如《Monster Jam2》《MotoGP》《MARVEL ULTIMATE ALLIANCE》《摩托风暴极地竞速》。参与制作《变形金刚3》《钢铁侠2》等电影级别模型制作项目。 另外在商业虚拟现实方面主持制作了等成功案例。

  • 高建军 VRAR产品开发讲师

    毕业于北京理工大学计算机科学技术系。2008年进入游戏行业,至今近10年一直致力于游戏引擎及客户端产品开发和技术研究。 工作期间应用及扩展过原生DirectX3D、OpenGL3.0、OGRE、Unreal2、Unreal3、Unreal4、Unity3d等游戏引擎。 经历项目类型包含PC端MMORPG、3D社区类网游、手机端网游、AR旅游导览、动捕面捕虚拟演播室等,在Oculus及HTC VIVE和移动端上有多款产品上线。

  • 逄桂芹 VRAR产品开发讲师

    毕业于福建师范大学,硕士学历。 参与手游《凛冬部落》前端研发,后期负责参与给全国各地科技馆制作AR、VR、模拟仿真以及科普游戏等项目, 例如台州科技馆的模拟舰载机降落,中国科技馆的手语等。 能够结合生活中的例子,讲解明白看似很难得问题,引导大家快乐的学习、学会、并且喜欢程序!

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