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2018年1-6月中国游戏产业报告

来源:游戏产业网 编辑:小汇 2018-08-07 2146

摘要:报告显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%……


今日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。


2018年上半年中国游戏市场实际销售收入.png


其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。


2018年上半年中国游戏细分市场占比.png


2018年上半年中国游戏用户规模.png


2018年上半年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入.png


此外,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。截至2018年6月,中国上市游戏企业数量达188家,其中A股上市游戏企业151家,占80.3%;港股上市游戏企业26家,占13.8%;美股上市游戏企业11家,占5.9%。


2018年上半年中国上市游戏企业证券市场分布.png


截至2018年6月,新三板挂牌游戏企业数量达147家,较2017年末的158家减少11家。从地区来看,北京挂牌游戏企业52家,占35.4%;上海挂牌游戏企业28家,占19.0%;广东挂牌游戏企业24家,占16.3%。


而在海外方面,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。


此外,报告根据市场变化,将最近几年热门的细分领域进行了归纳总结。


二次元文化:


2018年1-6月,移动游戏二次元用户消费规模50亿元,其中卡牌类游戏占62.1%,动作角色扮演类占31.9%,其他占6.0%。


2018年上半年中国移动游戏市场二次元用户消费分布情况.png


电子竞技


2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。2018年1-6月,中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入192.2亿元,同比增长4.8%。


2018年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入.png


文章转自:游戏产业网

原标题:2018中国游戏产业报告半年报出炉



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